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本稼動ではJAがjc可に戻ってました -- (名無しさん) 2010-12-10 22 10 36 蛟竜烈華斬のダメがさがってたです。2189だっかな -- (名無しさん) 2010-12-11 15 17 21 発生超早い5Aはどうなってるんですかね、近くは稼働してないので情報がほしいです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 02 05 22 ガシヨウキャクの下判定がうすくなった希ガス -- (名無しさん) 2010-12-15 18 40 45 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27
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最終ロケテまとめ 最終ロケテ情報 キャラクター変更点まとめ 最終ロケテ 追加要素 ロケテアンケート(未作成) スタート画面でボタン2つ同時押しでスコアアタック、3つ同時押しでアンリミテッドマーズ(unlimitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 48 アーケードモードに11戦目が追加された。10戦目勝利で強制的に発生か?長ったらしいハザマの講義の後に会話イベントが追加され(新しいイベント絵も追加)unlimited μ-12との対戦がある。(ノエル、μでプレイ時はどうなるのか不明) -- (名無しさん) 2010-11-16 21 32 58 ↑ミューはアンリミラグナに変更されていました。 ジン使ってラグナ倒したけど、11戦目は起こらずじまい。 後、アストラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 基本性能 通常技 2B5Bルート追加。 5B6Aルートが復活 5C6Aルート追加 攻撃レベル4にアップ? 2C6Aルート追加 発生鈍化 6A判定縮小。横は本当に当たらない。 6C発生鈍化 ドライブ BK6D→6Dが繋がる 2Dガープラ削り削除 必殺技 ガントレットハーデス地上ヒット時追撃可能 ベリアルエッジ追撃不可。端へ追い込む、運び技。 まだ終わりじゃねえぞB3Cから拾えるように。ダウン属性が付いていれば地上にいても拾える? ダメージが固定600に。 DD 総合 運び能力が下がった分、中央でも火力を発揮出来るブラッドカインコンボが重要になりそう。ゲージにあまり頼らないキャラだったが、今回は戦術的なゲージ運用が必要となりそう。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 5D発生高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可? 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?) 必殺技 雪華塵ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。 DD 総合 安定した強さのまま。元々、運びが出来る+画面端でのコンボが強いキャラなので、CSIIでの調整方針に最も馴染めるキャラ。 全体的に火力が向上。 ノエル 基本性能 通常技 5Cガードされてもjc可能。 6Aしゃがみにも当たるように。 6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。 ドライブ 5D発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。ずらし投げできるかもしれないから誰か確認してくれorz J4D少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった CR5C>2147Aが繋がらなくなった 5C発生が早く。ガードさせてjc可能。 必殺技 ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり ハイダー同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、22C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。 オプティック発生が早く。22F? スプリングレイド画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?) 前方斜めにぶっ飛ぶ。無敵は確認できなかったので誰かよろしく アサルトスルースライドダウン時間減少? DD 総合 変更点こそ多いが、ダイナミックに動けるキャラとして変化。 中央でもコンボが出来るキャラ。 テイガー 基本性能 通常技 6A最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与 jc削除確定 溜め中も引き寄せ可能に ドライブ 5D引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。 4D引き寄せ力アップ! 必殺技 テイガードライバーAドラから全キャラガジェット可能に。 Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。 ボルテックチャージコマンド変更。421+B→214+Dへ アトミックコレダー同技補正強化? DD 総合 投げキャラとしての強化。 タオカカ 基本性能 通常技 6B5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる) 6Cスライドダウン ドライブ JD派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。 J2D角度が下向きに DEヒットストップがかなり長くなった 必殺技 猫2スライドダウン DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 6Aちょこっとだけ早くなった? 5C追加Cスライドダウン誘発 J2C上段に ドライブ 風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。 必殺技 インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明) DD テンペストダリア発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。 総合 やはり安定した強化。しかし、風の回転率が悪くなったのがネック。 画面端での火力が異常に高い。逆に、中央ではほとんど伸びない? アラクネ 基本性能 通常技 ダイブ(J2A、J2B、J2C)同技乗算がかかる 鳥(J6A、J6B、J6C)jcがかなり遅くなった。鳥鳥車輪などが不可能に 空中投げ着地硬直付加 ドライブ D蟲落下速度早く。威力ダウン。 必殺技 車輪同技乗算がかかる PならばQワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 JCヒット硬直減少 ドライブ 棒2D硬直減少。 棒5D硬直減少。 J2D二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。 必殺技 一気通貫Aをガードさせると棒を手放す? DD 総合 カルル 基本性能 通常技 ドライブ 8D空中ガード可能+ガープラ削り有りに 3Dダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。 必殺技 アニマ完全アーマー付き(ハイパーアーマー?) DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ JD補正が始動、乗算と相当厳しくなった。中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ 2Dガードさせてjc可能 必殺技 双掌乗算補正が緩くなった DD 風林火山移動速度低下 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。弱体化したとは言え、端での火力はCS以上。ただ、中央に運ぶ手段が重要となってくる。 今作では間合いが重要になる分、マークは強引に間合いを動かさせるために重要になる。 やれることが増えて、状況判断をきちんとしないと端に追い込めない。 ハクメン 基本性能 ガードプライマーが6から5に変更 ゲージ回収速度低下 CSIIでは2技で2秒ちょい3技で3秒弱まったくゲージが動かない 通常技 6Bダメージアップ、740くらいらしい 6C若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。 3C3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明 硬直増加? C系統発生若干速くなった? 投げ後ろ投げの硬直減少 CA追撃不可 ドライブ 2D1300で追撃可能 5Dダメージは1600だけど追撃不可 6Dダメージは1600だけど追撃不可 JD硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。 モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン 必殺技 鬼脚動作中に必殺技でキャンセル可能 閻魔受け身不能が短くなった 相手がかなり浮くようになった 椿祈スライドダウン誘発。6Cで拾える? 蓮華2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除? 236+Bにコマンド変更 火蛍ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加? DD 夢幻ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま 雪風成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。 悪滅(AH)さすがに暗転。 総合 弱体化というか、やることが増えて工夫しないとダメになった。使い手を選ぶキャラになった? 中央での火力は低い(と言ってもかなり高め)が、中央では大きくぶっ飛ばしが狙える。もちろん端ではかなりの超火力。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 Λ-11- 基本性能 通常技 4B発生が早く? 当てた後は後ろに下がるようになり、ガード後の隙も減少ただ、ヒット後にも後ろに下がるので拾いは難しい 投げ浮きが高くなり6A追撃不可。これにより端での追撃が困難に 現状では2Dでエリアルに以降可能だが、クレキャンルートも出来なかった気がするので、補正はきついと思われ ドライブ 必殺技 キャバリエ発生鈍化。 シックル発生が早く、隙が減少。 ヒット数増加(4→6) 重力発生早く、クールタイムも短く 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。受け身不能時間が伸びてるか、5Cが上方向に判定伸びたかもしれない 無敵削除。 カウンターはフェイタル+屈食らい。 DD カラミティ単発ダメ減少? RC2DDってやって2800前後しか減らなかった記憶がある 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ完全にキャンセル不可 ドライブ チャージ全部に被カウンター 5D1ゲージの半分くらい貯まる(5Dは2D、JDと比べて一番溜まりやすい) 硬直減少 JDゲージ上昇速度増加 必殺技 波動 竜巻繋がらない。波動 下下は繋がる。 A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように 翼Cは一瞬空中で止まってから急加速するように 全て中段判定に。 風Dはガード不能のままで吹っ飛ばすだけに。 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 5C4Dが繋がりにくくなった。 2B2Bの攻撃レベル上昇。3Cが立ち食らいでも繋がるように。 3C後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。ダメージが1800にアップ。 4投げの壁バウンド削除? 代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 ウロボロスの伸びるスピードがアップ。 受け身不能時間減少。 必殺技 蛇刃牙空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように) 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。 残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能。画面端ではごっそり減らせる)CHは不明。 DD 総合 全体的に弱体化。 JCでのゲージ溜めが出来なくなり、BBCSでの高い機動力もなくなった。このため、攻防の要となる蛇翼が撃ちにくくなった。 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなり、新ルートの開拓が必要に。 画面端でのコンボルートが変更? μ-12 基本性能 通常技 2B2Cに繋がるように ドライブ 必殺技 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。CSラグナに似ているが、切り返し不足が痛い。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html 前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00 31 09 ガープラ回りが大幅に変更 10…テイガー 6…バング 5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、 ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ 4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19 09 41 ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16 13 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各キャラのwikiはこちら 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町(かなり重いです 2009/9/28現在) 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩谷 諏訪子
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※ここから先は誰でも自由に編集することが出来ます。 自由にキャラを追加していただいても構いません。 ただし、ネ実キャラのみでお願いします。 用語・テクニック エース ブロントさん アヤメ 廃赤猫 レオノアーヌ
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ラグナ 基本性能 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)B C HF→1624:1590 B C HF→1924:1880 B 6A→1066:962 C 2C→1246:1181 C D→2023:1615 2A B 6A→856:808 地GH追加→1412:1191 空GH追加→1288:1109 HF追加→1178:1178 シザー→2477:2618 B C シザー→2843:2957 通常技 2C5Cへのルート追加 ドライブ 必殺技 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) 硬直が増加して猶予F減少。 DD 総合 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。 デッドスパイクをコンボに組み込むことでダメージが底上げされる。超重要。 ジン 基本性能 通常技 5B6Aへのルート追加 6Aキャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。 直ガされなければ確反なし?ガードさせてJ逃げ狩りD昇竜が強力。 6C補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D第1回ロケテより遅い。けど5C 5Dは繋がる 必殺技 DD 総合 運び能力が下がり、中央で択を迫っていくキャラに。 ノエル 基本性能 VSマコトでの開幕セリフが追加。 通常技 5C前進しなくなった ドライブ 必殺技 ハイダーCの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 スレッジ追加がFC対応に 秋葉では速かったが鈍化 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 地上投げ範囲増加 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 風の影響力が増加 6Cが強制立ちくらいに 3Cの判定が上に強く 通常技 5B2Bに繋がる 2B5Bに繋がる 6A判定強化 6B6Cへのルート追加 6C強制立ち食らいに 3C判定強化 ドライブ 必殺技 DD テンペストダリア発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 LV3から発生高速化。かなり扱いやすくなっている。 総合 設置&射撃キャラというコンセプトが明確に。 アラクネ 基本性能 J移行Fが3Fから6Fに? 烙印中に攻撃喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と変わらなくなった バックステップが鈍化。(バクステ見てから殴れるレベル) 通常技 2B判定が横に広くなった? JC補正がキツくなった。 ドライブ 必殺技 DD fマルg相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ヒット時に烙印ゲージMAX。 総合 ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が確実に付くように。烙印を押して、相手を殺しきるマシーンに。 ライチ 基本性能 通常技 ドライブ 6D中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 DD 総合 バング 基本性能 通常技 5B攻撃レベル上昇 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) 2C地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 総合 カルル 基本性能 通常技 3C跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 8D空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) 必殺技 DD 総合 ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように ドライブ 必殺技 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 DD 総合 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒットで2になるように。 通常技 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 ドライブ 必殺技 牙砕衝でゲージ5%回収。 DD 総合 細かい調整が増えた。 μ-12 基本性能 通常技 2C 立ちくらいなら6Cが繋がるように 3Cヒット後に受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。 マコト 基本性能 通常技 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない ドライブ 必殺技 リヒト補正キツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html 転載元 -- (新管理人) 2010-10-16 20 40 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】狼B対空 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】狼コマ投げ 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 通常時はリーチ長いけど技の振り遅いし、動きも遅い。間合い外から色々出来る。 狼で迫られるとスピード的に厳しいが、ガード不能なので向こうもそれ理解して無理に攻めずに間合いを離す。その間合いを離した瞬間がこちらの攻め時。 安易な鎖D派生は、直ガじゃなくても6Aカウンタから端へ案内されるから厳禁 ウロボロス牽制はわりと有効。しかし狼時の機動力が高いため、バンバン振りまくっていると、事故る原因に。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 JBこちらのJBと同じような性能。しかしあっちの方がリーチが長く、リターンも大きい。 【地対空】 バカみたいにJC飛び込んでくるのなら、牙昇脚や2Cで落とす。 ただ、飛びが通った時のリターンも大きいので、無理そうなら大人しくガードでOK。 【空対地】 狼B対空 全部負けるで鎖も相討ち大人しくバリガか鎖B派生でタイミングずらして着地するか遠方に逃げ逃げ 【起き攻め】 【被起き攻め】 中央コンボ締め後ぶっ飛ばされて後転受け身すると狼ダッシュが重なって刈られる。その場受け身で対策。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 6C(中段ドロップキック)は持続長いので起き上がりに重ねられて見え見え。リバサ蛇翼しても相討ち蛇翼差すなら直ガして次の連携に 【必殺技対策】 狼コマ投げ ヒット時にゲージ回復+ダメージ大きめ。端で食らうとわりと危険。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズの基本的な攻略ページ。 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術 * 連続技基本コンボ コンボ動画 起き攻め&セットプレイ起き攻め 必殺技解説 必殺技 * /() クリティカルアーツ * / Vシステム VスキルI「」(中P+中K) VスキルII「」(中P+中K) VトリガーI「」 VトリガーI「」() VトリガーII「」 VトリガーII「」(強P+強K) Vリバーサル「」 Vリバーサル「」(ガード中に前) Vシフト「」 Vシフト「」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 /() 基本戦術 * 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 通常技からのコンボ > コンボ動画 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 起き攻め ページトップへ▲
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投げ始動 中央において6投げからミズチ繋がる -- (名無しさん) 2011-04-28 23 12 37 情報が稼働初期みたいだったので一新。 キャラクター概要は総合wikiより。 -- (名無しさん) 2011-05-22 22 26 27